Pätsch 1.1
Link: Pätsch V.1.1
05-02-2007 post: Honko
|
"Die Gilde" Fix-Liste Patch 1.01
JoWood´s Mirrow:
Die Gilde V1.1 Update
Bugs und Abstürze:
- Credits-Screen:
Verlassen führte zum Blackscreen
- Bei Cutscenes
kam es häufig vor, daß die Hintergründe fehlten
- Die Sprachausgabe
bei den Meisterprüfungen stimmten nicht mit dem Text überein
- Aussenlocations
als Besucher: Info-Button hatte keine Funktion
- Zunfthäuser:
Button als Zunftmeister heißt jetzt "Info" statt "Optionen"
- Beleuchtungsbugs
- Fehlende Athmo:
schreibstube.mp3
- Bei Erpressung
wird jetzt deutlich, daß man min. 3 Beweise braucht
- Kerkeraufenthalt
wurde für den Spieler nicht vollzogen
- Bei Einbrüchen
klauten Diebe auch Kräuter / Ingredenzien / Krötenaugen, obwohl
man sie nicht auf dem Markt verkaufen kann
- Baumeister-Amt:
Spieler musste Brunnen aus eigener Tasche finanzieren
- Räuberlager
werden nicht mehr abreißbar sein, sabotierbar oder von allein
kaputtgehen
- System-Resourcen
Bug
- Erbe starb manchmal
direkt nach Vater/Mutter
- Character schaufelten/saßen
bei Arbeitsbeginn mitten im Raum
- Fehler bei 5./6.
Meistergrad des Bankiers
- Brände und
Sabotage kurz vor Rundenende zerstörten das ganze Haus
- Savegames sind
verschwunden, wenn man "Nicht überschreiben" wählt
- Fehler beim "Geldwechseln":
Ihr besitzt nicht genügend...
- Erbschaft: Fremdwährungen
wurde nicht vererbt
- Diebe, Räuber
oder Stadtwachen verschwanden beim Angriff auf ein Gebäude
- Es wird jetzt
klar, daß der Erbe min. 12 Jahre alt sein muß
- Character verstellten
sich in der Stadt den Weg und blieben hängen
- Fehler in der
Auftragsbeschreibung: "Erbeutet 150.000 Taler..." (muß
heißen 15.000)
- Abstürze
zu Beginn des Kampfes
- Karren verschwinden
nicht mehr
- Treffer bei Duellen
wurden falsch berechnet - Trefferanzeige blieb manchmal auch nach dem
Duell am Screen
- Minen, Steinbrüche
und Waldstücke stellten im weiteren Spielverlauf Ihre Produktion
ein
- Arbeiter standen
im Personalbuch, waren aber nicht anwählbar bzw. nicht im 3D-View
vorhanden
- Renovierungen
über Nacht funktionierten nicht richtig
- Waren ließen
sich am Markt nicht verkaufen
- Verschickt man
Karren mit Waren aus neu erworbenen oder geerbten Betrieben, wird dem
Spieler das Geld jetzt auch gutgeschrieben
- Sämtliche
Character der Stadt blieben stehen => kurz darauf Absturz
- Verbilligtes Talenttraining
greift jetzt
- Kinder erschienen
ohne Geburtscutscene
- Abstürze
im Ausrüstungsmenü der Diebe, Räuber und Stadtwachen
gefixed
- Die Grafik der
Jahresbilanz wurde falsch dargestellt
- Scheiterte eine
Entführung, weil das Opfer das Objekt "Fahnenbräu-Pilsener"
benutzt hatte, kam es zu einer Message-Flut
- Die Liste der
ausspionierten Gebäude scrollte nicht richtig
- Wenn man sich
im Erweiterungsmenü befindet, kann man jetzt im Infopanel das Raumicon
anklicken
- Anzeige-Fehler
bei den Gedichten gefixed
- Gefängnis
brach zusammen, wird nicht renoviert
- Generelle Verbesserung
der Stabilität
Balancing:
- Stadt entwickelt
sich nicht mehr ganz so schnell
- Marktmodell ist
mit dem virtuellen Angebot besser verknüpft => stabilere Preise
- Die Obdachlosigkeit
wird besser bekämpft
- Wirtshaus: Würfelspiel
nicht mehr so häufig möglich
- Ausbeute bei Einbrüchen
erhöht
- Eskorten sind
stärker
- Fußgänger
bewegen sich 25% schneller
- Es gibt mehr Beweise
in der "Dunklen Ecke"
- Es gibt jetzt
4AP pro Runde, um den Spielstart zu beschleunigen. Außerdem kann
man beim Stammbaum 1 Stern mehr verteilen
- Besucher beim
Wirt besser gebalanct
- Prozeß:
Entscheidungen sind härter. Folter bringt häufiger ein Geständnis
und wirkt sich stärker auf die Gesundheit des Opfers aus
- Renovierungs-
und Reparaturkosten sind nun deutlich niedriger
- Das Barvermögen
zu Spielstart hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab
- Man kann jetzt
schneller in den Schuldturm wandern
- Talenttrainieren
geht schneller
Features:
- Entführte
Personen sind jetzt komplett handlungsunfähig. Hilfreich bei Prozessen...
- Das vielgeforderte
Endlosspiel ist ab sofort möglich
- Stadtwachen können
nun auch bei eigenen Gebäude patrouillieren und nur noch Gebäude
ausspionieren, welche sie auch angreifen können
- Bei Räuberlagern
kann man jetzt auch Kaufangebote machen
AI:
- Diverse Entführungsbugs
im Zusammenhang mit Meister gefixed
- Meister-AI der
Stadtwache und der Diebe verbessert
- AI-Meister eskortieren
jetzt häufiger
- Kampfverhalten
der AI gesteuerten Einheiten ist verbessert. Vorallem bei den Verteidigern
- Zu Beginn sind
die Einheiten in AI-Militärbetriebe stärker und zahlreicher
- AI greift nun
häufiger andere Gebäude an
Tools:
- GfxSetup
- Installations-Check
Multiplayer:
Feature:
- Netzwerk funktioniert
nun auch Windows 2000
- Textausgabe beim
Init
- Spielgeschwindigkeit
kann vom Server mit "+/-" verändert werden
- Abspeichern ist
sicherer
- Server-Sync verbessert
=> Cutscenes stabiler
Bugs:
- Beweise-Bug wurden
nicht richtig verwaltet
- Einkauflimits
bei den Lagern ließen sich nicht richtig einstellen (Roter Balken)
- Gebäudenamen
waren bei den Clients unterschiedlich
- Zufallsmeldungen
waren nicht bei allen Clients gleich
- Die Clients reagierten
nicht richtig auf einen Disconnect
- Man konnte im
späteren Spielverlauf keine Gebäude errichten
- Duellen wurden
mehrmals getriggered
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|