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Der Händler

30-04-2002 post: Honko

Stellenausschreibung Händler Als Händler sollten Sie schon einen anderen Beruf erlernt haben. Sonst kann Ihnen leider keine Zulassung durch die Handelskammer gewährt werden. Besonders lukrativ ist der Fernhandel mit Produkten aus einem eigenen Handwerksbetrieb. Sie können aber auch bei der Konkurrenz kaufen und im richtigen Moment die gehorteten Waren in eine andere Stadt liefern. Große Profite sind Ihnen dann gewiß. Aber Vorsicht! Das heimische Finanzamt wird sich nicht mit Devisen zufriedengeben. Stellen Sie daher sicher, dass es Wechselstuben mit ausreichender Liquidität in der Stadt gibt!

Ausbaustufe 1: Die erste Ausbaustufe bietet eigentlich die wichtigsten Optionen für den Fernhandel. Es können die Preise eingesehen und Karren in die Nachbarstädte geschickt werden. Die höheren Ausbaustufen bieten eigentlich nur mehr Lagerplätze und die Möglichkeit die Geschwindigkeit der Karren zu erhöhen, was sich auf alle Pferdekarren auswirkt! Nette Option, die vor allem lohnend wird, wenn man viele Karren in der Stadt hat!

In einigen Spielen hatte ich arge Probleme mit dem geringen Schutz vor Dieben, den die Ausbaustufe 1 bietet. Da mußte ich dann zwangsläufig ausbauen, da sonst jedes Jahr ca. 8.000 in Waren und Geld verschwunden sind. Nach vollem Sicherheitsausbau, war dieses Problem dann Geschichte und ein früheres Upgrade hätte mir viel Geld gespart!

Wer seine eignen Produkte verschicken möchte, der kann dies direkt aus dem Betrieb tun. Dies spart das Geld für eine Eskorte vom Betrieb zum Lager!

Der Versand erfolgt übrigens genau wie innerhalb der Stadt, nur das die Ziele Icons der Nachbarstädte sind, die erst nach Bau des Lagers vor den Toren der Stadt erscheinen. Dies mag auch der Grund sein, warum viele Probleme haben diese Funktion zu finden ;D

Das wohl meist diskutierte Problem des Fernhandels ist das Wechseln in die Heimatwährung. Die Waren werden in den Währungen der Nachbarstädte bezahlt. Das heimische Finanzamt verlangt jedoch die richtige Währung!
Ein einfaches Beispiel ist, dass ich 20 Großschwerter für 2.500 verkaufe. Bringt mir 50.000 ein und es fallen ca. 10.000 an Steuern an. Wenn ich diesen Deal nach Geschäftsschluß der Wechselstuben gemacht habe, kann ich die Steuern nicht bezahlen und lande im Schuldturm, wenn ich nicht über Rücklagen verfüge...

Weiterhin kann man auch nie sicher sein, dass die Wechselstuben über ausreichend Geld verfügen. Man kommt in einen kleinen Laden und merkt, dass dieser nur über 2.000 an Geldreserven verfügt.
Also sollte man vor dem Einstieg in den Fernhandel, erst mal überprüfen wie Finanzstark die Banken sind. Die ersten Außenhandelsgeschäfte sollten das Wechselvolumen der Banken nicht übersteigen, da es sonst zu Liquiditätsengpässen kommt.
Wer groß ins Handelsgeschäft einsteigen will, der sollte darüber nachdenken selber ein paar Wechselstuben zu bauen und diese zu verkaufen, da man leider in einem eigenen Betrieb nicht Wechseln kann. Ärgerlich, aber logisch, da man ja nur sein eigenes Geld hin und her schieben würde.

Eine neu gebaute Wechselstube hat nur sehr wenig Geld zur Verfügung. Dieser Zustand kann gebessert werden, indem man den Betrieb “trainiert”. Jedes Jahr das Wechselvolumen ausnutzen und es wird immer höher werden.
Im allgemeinen Gilt aber auch: je größer die Bank, desto höher das maximale- und auch das zu erwartende Wechselvolumen...

Einkaufstipp: Man kann als Fernhändler auch nutzbare Gegenstände mit Hilfe des Inventars bei den Gegnern einkaufen. Wenn ein Preis im Bereich des Normalpreises (NP) liegt, 3 Stück einer Ware ins Inventar und im Lager wieder auspacken!

Die Nachbarstädte nehmen nicht alle die gleichen Produkte ab und vor allem nicht alle! Die Preise können sich auch extrem unterscheiden. Von gar keiner Nachfrage bis zu über 300% des Normalpreises! Dies sind aber eher “Jahrhundertpreise”, auf die man oft 50 Jahre erfolglos warten kann. Ein guter und ca. alle 3-5 Jahre erzielbarer Preis liegt bei 200% des Normalpreises. Wenn man also nicht auf eine Ware setzt, wird man regelmässig Erträge vorweisen können.

Fernhandelswaren:
Tischler:
Gehstock, Schutzkreuz, Pistole, Armbrust
Schmied: Silberring, Silberkette, Goldkette, Großschwert
Parfumeur: Dartagnans Duft, Moschusduft, Heiligenduft
Alchemist: Ausdauertrank, Dr. Faustus

Das war es auch schon, auf anderen Waren werdet Ihr im Fernhandel sitzen bleiben...

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